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無限の回廊と彷徨える現代人:『タイムトンネル』の歴史的構築、挫折、そして半世紀に及ぶ文化的波及効果に関する包括的研究報告

SF
この記事は約22分で読めます。


  1. 1. 序論:時間旅行(タイムトラベル)の映像史的転換点としての1966年
  2. 2. 製作の背景と「プロジェクト・チックトック」の構築
    1. 2.1 アーウィン・アレンの野心と「マスター・オブ・ディザスター」の萌芽
    2. 2.2 キャスティングの力学とキャラクター配置
  3. 3. 視覚効果と美術デザイン:限られた予算での無限の表現
    1. 3.1 強制遠近法と「無限の回廊」の構築
    2. 3.2 コンピュータ描写とバロースB205
    3. 3.3 ストック・フッテージによるスペクタクルの創出
  4. 4. エピソード構造と物語の変遷
    1. 4.1 歴史決定論とアンソロジー形式
    2. 4.2 SFからファンタジーへの迷走
  5. 5. シリーズの終焉:政治的力学と予算の壁
    1. 5.1 打ち切りの真実
    2. 5.2 永遠のクリフハンガー
  6. 6. 日本における受容と『タイムボカン』への影響
    1. 6.1 声優によるキャラクターの定着
    2. 6.2 『タイムボカン』シリーズと用語の一般化
  7. 7. 21世紀のリメイク:失敗した「再起動」の試み
    1. 7.1 2002年FOX版パイロット:9.11後の陰鬱な時空
    2. 7.2 2006年Sci-Fiチャンネル版構想
  8. 8. 後続作品への多層的影響と遺伝子の継承
    1. 8.1 『スターゲイト』との奇妙な関係
  9. 9. 社会的・文化的考察:冷戦、テクノロジー、そして歴史
    1. 9.1 冷戦の不安と「地下要塞」のイメージ
    2. 9.2 「見る歴史」としての消費
  10. 10. 結論:閉じることのないトンネル
  11. 付録:『タイムトンネル』主要データ一覧
    1. 共有:

1. 序論:時間旅行(タイムトラベル)の映像史的転換点としての1966年

1966年9月9日、金曜日の夜8時。アメリカABCネットワークを通じて全米の家庭に届けられたのは、極彩色の渦巻き模様と、未知の次元へと落下していく二人の男の姿であった。アーウィン・アレン(Irwin Allen)が製作した『タイムトンネル(The Time Tunnel)』は、テレビドラマ史上において「時間旅行」という概念を、単なるファンタジーのギミックから、国家規模のプロジェクト、あるいは科学的冒険(サイエンティフィック・アドベンチャー)という枠組みへと昇華させた記念碑的作品である。

本作の登場以前、映像メディアにおける時間旅行は、H.G.ウェルズの『タイム・マシン』に代表されるような、個人の発明家による孤独な探検か、あるいは魔法や夢オチに近いファンタジーとして描かれることが通例であった。しかし、『タイムトンネル』はこのパラダイムを根本から覆した。本作が提示したのは、数千人のスタッフ、巨大な地下施設、そして国家予算を投じた「組織としての時間旅行」である。これは冷戦下の宇宙開発競争(スペースレース)や軍産複合体の台頭という当時の社会情勢を色濃く反映しており、テクノロジーに対する無邪気な信頼と、それが制御不能に陥ることへの潜在的な恐怖が同居する、極めて1960年代的な精神性(ツァイトガイスト)を体現していた。

本報告書は、わずか1シーズン(全30話)で幕を閉じたこのシリーズが、なぜ半世紀以上を経た現在もなお「未完の傑作」として語り継がれ、後続のSF作品群――『クォンタム・リープ』、『スターゲイト』、『タイムレス』など――に決定的な遺伝子を残し続けているのかを、製作背景、物語構造、視覚技術、そして社会文化的影響の多角的な視点から徹底的に分析するものである。また、日本における受容とアニメーション作品への波及、そして21世紀に入ってからのリメイクの試みとその挫折についても詳細な検証を行う。

2. 製作の背景と「プロジェクト・チックトック」の構築

2.1 アーウィン・アレンの野心と「マスター・オブ・ディザスター」の萌芽

1960年代中盤、アーウィン・アレンはすでに『原子力潜水艦シービュー号(Voyage to the Bottom of the Sea)』と『宇宙家族ロビンソン(Lost in Space)』という2つのヒット作を抱え、SFテレビ界における不動の地位を築いていた。彼の作品群に共通するのは、閉鎖空間(潜水艦、宇宙船)における人間ドラマと、外部からの脅威(怪獣、宇宙人、自然災害)というパニック映画的な要素の融合である。後に『ポセイドン・アドベンチャー』や『タワーリング・インフェルノ』で「マスター・オブ・ディザスター(パニック映画の巨匠)」と呼ばれることになるアレンの手法は、この『タイムトンネル』において一つの完成形を見せている。

アレンが構想した第3のSFシリーズ『タイムトンネル』は、当初から壮大なスケールで計画された。物語の中核となるのは、アリゾナ州の砂漠の地下深くに建造された極秘の政府施設「プロジェクト・チックトック(Project Tic-Toc)」である。設定上の建設費は75億ドル(1966年当時の貨幣価値としても破格)とされ、地下800階層に及ぶこの施設には12,000人以上の専門スタッフが従事している。この設定は、マンハッタン計画やアポロ計画を想起させる現実味を帯びており、当時の視聴者に対し「アメリカ政府なら本当にこのようなものを作っているかもしれない」というリアリティと、巨額の税金が投入された「秘密基地」への好奇心を刺激するものであった。

2.2 キャスティングの力学とキャラクター配置

『タイムトンネル』のドラマを牽引するのは、対照的な二人の主人公と、彼らを支える(あるいは監視する)管制室のメンバーである。この「フィールド(現場)」と「ベース(基地)」の二元構造は、本作が確立し、後の多くのチーム系SFドラマに継承された重要なフォーマットである。

  • トニー・ニューマン博士(Dr. Tony Newman):ジェームズ・ダーレン(James Darren)が演じる。若き物理学者であり、情熱的かつ行動派。プロジェクトの予算打ち切りを阻止するため、自らを実験台として未完成のトンネルへ飛び込む。ダーレンは当時、歌手としても人気を博しており、若年層の視聴者獲得を狙ったキャスティングであった。
  • ダグ・フィリップス博士(Dr. Doug Phillips):ロバート・コルバート(Robert Colbert)が演じる。トニーの年長の同僚であり、冷静沈着な理論家。トニーを救出するために自らも時間の旅に出る。彼の存在が、無鉄砲なトニーの行動に対するバランサーとして機能する。
  • ヘイウッド・カーク中将(Lt. General Heywood Kirk):ウィット・ビセル(Whit Bissell)が演じるプロジェクトの責任者。軍人としての規律と科学への理解を併せ持ち、ワシントンD.C.の政治的圧力からプロジェクトを守る役割を担う。
  • アン・マグレガー博士(Dr. Ann MacGregor):リー・メリウェザー(Lee Meriwether)が演じる科学者。トンネルの制御コンソールを担当し、情緒的な反応を見せつつも高度な科学的判断を下す。当時のテレビドラマにおいて、女性が高い専門性を持つ科学者としてレギュラー出演することは比較的稀であり、先進的なキャラクター造形であったと言える。
  • レイモンド・スウェイン博士(Dr. Raymond Swain):ジョン・ザレンバ(John Zaremba)が演じる電子工学の専門家。実務的な側面からシステムを支える。

この配置の妙は、主人公たちが危機に陥った際、現代の管制室側で起きるサスペンス(システムの過負荷、政治的介入、外部からの敵対者の侵入など)を同時並行で描ける点にある。これにより、歴史劇と現代劇(テクノスリラー)の二つのジャンルを一つのエピソード内で融合させることが可能となった。

3. 視覚効果と美術デザイン:限られた予算での無限の表現

『タイムトンネル』を記憶に残る作品たらしめている最大の要因は、その卓越したプロダクション・デザインにある。特にタイムトンネル本体のセットデザインは、60年代のオプ・アート(Op Art)の影響を受けたサイケデリックかつ幾何学的な美学の頂点を示している。

3.1 強制遠近法と「無限の回廊」の構築

美術監督のビル・クレバー(Bill Creber)は、20世紀フォックスのスタジオ内に巨大なトンネルのセットを構築した。しかし、物理的なスペースと予算の制約から、実際に無限に続くトンネルを作ることは不可能であった。そこで採用されたのが「強制遠近法(Forced Perspective)」という古典的だが効果的な技法である。

クレバーは、トンネルの入り口付近を実寸大で作り、奥に行くに従って同心円のサイズを急激に縮小させる設計を行った。これにより、カメラを通してみた場合、トンネルが数百メートル、あるいは無限の彼方まで続いているかのような錯覚を生み出すことに成功した。俳優がトンネルの奥へ走り去るシーンでは、実際には数メートル進むだけで天井が低くなるため、背をかがめる必要があったという逸話も残されている。

この白黒の同心円模様に加え、ポストプロダクションで合成される回転効果と、L.B.アボット(L.B. Abbott)による視覚効果が組み合わさることで、視聴者は画面に吸い込まれるような催眠的な感覚を覚えた。この「巨大なリング状のゲート」「波打つ光の渦」というビジュアルイメージは、後のSF映画『スターゲイト』のデザインに直接的な影響を与えたとされる(後述)。

3.2 コンピュータ描写とバロースB205

チックトック基地の心臓部である制御室には、壁一面に巨大なコンピュータコンソールが配置された。これらのプロップ(小道具)として多用されたのが、バロース社(Burroughs Corporation)の「B205」コンピュータシステムである。特に、左右に回転するオープンリール式のテープドライブや、点滅するランプの配列は、「高度な計算処理を行っている知性」の象徴として機能した。

このB205のコンソールは、『タイムトンネル』のみならず、『宇宙家族ロビンソン』のジュピター2号内や、1960年代版『バットマン』のバットコンピュータとしても流用されている。これは当時のテレビ製作における予算節約術の一環であり、アーウィン・アレン作品のファンにとっては「お馴染みの風景」となっているが、同時に当時の視聴者が抱いていた「電子頭脳」のステレオタイプを形成・強化する役割を果たしたと言える。

3.3 ストック・フッテージによるスペクタクルの創出

『タイムトンネル』のもう一つの特徴的な製作手法は、20世紀フォックスが保有する膨大な映画ライブラリーからの映像流用(ストック・フッテージの使用)である。テレビシリーズの予算では再現不可能な大規模な戦争シーンや群衆シーンを、過去の劇場映画から借用することで補完したのである。

エピソード名 使用された主な映画 効果と制約
第1話「過去の世界へ」
(Rendezvous with Yesterday)
『タイタニックの最期』
(A Night to Remember, 1958)
氷山衝突や沈没のリアルな描写を実現。主人公たちの衣装は映画のエキストラに合わせて調整された。
「トロイの神々」
(Revenge of the Gods)
『スパルタ総攻撃』
(The 300 Spartans, 1962)
古代ギリシャの合戦シーンを再現。スケール感は増すが、画質の違いが目立つ場合もあった。
「真珠湾攻撃の謎」
(The Day the Sky Fell In)
『トラ・トラ・トラ!』以前の戦争映画資料 実際の記録映像や既存の戦争映画を組み合わせ、真珠湾攻撃の混乱を描写。

この手法は、番組に壮大なスケール感を与える一方で、物語の展開に制約をもたらした。主人公たちは常に、ストック・フッテージが存在する歴史的事件(大災害や有名な戦争)に遭遇せざるを得なかったからである。結果として、トニーとダグは「歴史上のあらゆる大惨事に居合わせる、世界で最も不運な二人組」という特異な立ち位置を確立することになった。

4. エピソード構造と物語の変遷

4.1 歴史決定論とアンソロジー形式

『タイムトンネル』の物語構造は、基本的に「一話完結型のアンソロジー」である。各エピソードの冒頭でトニーとダグは新しい時代・場所に放り出され、そこで遭遇する危機を乗り越え、エピソードの最後(クリフハンガー)で次の時代へと転送される。

本作における時間旅行の哲学は、基本的に「歴史決定論」に基づいている。トニーとダグ、そしてチックトック基地の科学者たちは、タイタニック号の沈没や真珠湾攻撃といった歴史的悲劇を阻止しようと試みるが、大局的な歴史の流れを変えることはできない。彼らの行動はしばしば「歴史の裏側で起きていた知られざる事実」として処理されるか、あるいは彼らの介入自体が歴史の一部であったという因果のループ(Predestination Paradox)として描かれる。

この「変えられない歴史」という制約は、物語に悲劇的な重みを与える一方で、主人公たちの目的を「歴史改変」から「サバイバル(生き残り)」へとシフトさせた。彼らは英雄として歴史を救うのではなく、歴史という巨大な奔流に飲み込まれないよう足掻く遭難者(Castaway)なのである。

4.2 SFからファンタジーへの迷走

シリーズ前半は歴史ドラマとしての色彩が強かったが、中盤以降、視聴率維持への圧力やアイディアの枯渇からか、SF的・ファンタジー的な要素が強まっていった。

  • 宇宙人の登場:第18話「宇宙人の襲撃(Visitors from Beyond the Stars)」以降、銀色の皮膚を持つ宇宙人などが頻繁に登場するようになった。これらは『宇宙家族ロビンソン』などで使用された衣装や着ぐるみの流用であることが多く、作品のトーンを不統一なものにした。
  • 魔術と伝説:「魔術師マーリン(Merlin the Magician)」のようなエピソードでは、科学的なタイムトラベルの枠組みを超え、魔法使いがタイムトンネルを制御するという超自然的な展開も見られた。

このような路線のブレは、ハードSFを期待する層と、娯楽活劇を求める層の双方を混乱させる要因ともなったが、同時にアーウィン・アレン作品特有の「何でもあり(Campy)」な魅力を醸成することにも寄与した。

5. シリーズの終焉:政治的力学と予算の壁

5.1 打ち切りの真実

『タイムトンネル』は1シーズン全30話で終了した。一般に視聴率不振が原因と思われがちだが、実際には金曜夜という激戦区(裏番組は『グリーン・ホーネット』や『ターザン』)において、ABCネットワークの番組の中では健闘しており、視聴率トップ20に近い数字を記録することもあった。

打ち切りの決定的な要因は、以下の複合的な事情によるものと分析されている:

  • 予算削減の要求と拒否:巨大なセットの維持、毎週の時代設定変更に伴う衣装・小道具の調達、特撮費用など、本作は当時のテレビ番組として最も高額な部類に入っていた。ABCはシーズン2の更新条件として大幅な予算削減を提示したが、アーウィン・アレンはクオリティの低下を懸念し、これに難色を示したとされる。
  • 局内政治と『カスター将軍』:当時、ABCの一部の重役は、新作西部劇『カスター将軍の伝説(The Legend of Custer)』を強く推進していた。この新番組のための枠を確保するために、『タイムトンネル』が犠牲になったという説が有力である。皮肉なことに、『カスター将軍』は視聴率不振で早期に打ち切られ、歴史的に見ても失敗作と評価されている。

5.2 永遠のクリフハンガー

最終話「Town of Terror」のラストシーンにおいても、トニーとダグが現代に帰還する描写はなされなかった。彼らは依然として時空の彼方を漂流し続けており、この「解決されない結末」が、ファンの心に強い渇望と、物語の続きを見たいという欲求を植え付けることとなった。

6. 日本における受容と『タイムボカン』への影響

日本において『タイムトンネル』は、1967年にNHKで放送され、大きな反響を呼んだ。日本の読者にとって、本作は本格的な海外SFドラマの洗礼であり、その影響は後のアニメーションや特撮作品に色濃く反映されている。

6.1 声優によるキャラクターの定着

日本での成功の要因の一つに、名優たちによる吹き替えがある。

  • トニー・ニューマン:ジェームズ・ダーレンの声を担当したのは田中信夫(または宗近晴見という資料もあるが、一般的に田中信夫の持ち役として認知されているケースが多い。ただし、DVD版のクレジットでは宗近晴見と記載されており、NHK放送版とソフト版でキャストが異なる可能性がある点に留意が必要である)。田中信夫は『コンバット!』のサンダース軍曹や『スパイ大作戦』のバーニー・コリアーなどで知られる知的で渋い声質を持ち、トニーのキャラクターに深みを与えた。
  • ダグ・フィリップス:ロバート・コルバートの声は小笠原良知が担当した(DVD版クレジットに基づく)。

6.2 『タイムボカン』シリーズと用語の一般化

日本のアニメーション、特にタツノコプロの『タイムボカン』シリーズ(1975年開始)への影響は特筆すべきである。

  • 用語の借用:『タイムボカン』シリーズにおいて、時間移動を行う空間や通路は頻繁に「タイムトンネル」と呼称される。これは『タイムトンネル』という番組名が、一般名詞として定着した証左である。
  • メカニックデザイン:『ゼンダマン』(1979年)には、文字通り「タイムトンネル」という機関車型のメカが登場し、線路状のトンネルを走行して時間移動を行う。
  • 歴史改変のパロディ:『タイムトンネル』がシリアスに描いた「歴史上の人物との遭遇」や「歴史的事件への介入」を、『タイムボカン』シリーズはギャグとして再構築した。これは、元ネタである『タイムトンネル』の構造(毎回違う時代へ行き、歴史的イベントに遭遇する)を子供向けのフォーマットに巧みに落とし込んだ例と言える。

7. 21世紀のリメイク:失敗した「再起動」の試み

オリジナル版の終了から約35年後、21世紀に入ってから『タイムトンネル』を現代風に蘇らせようとする動きが二度あった。これらは時代の変化に伴う「タイムトラベル観」や「科学技術観」の変容を映し出している。

7.1 2002年FOX版パイロット:9.11後の陰鬱な時空

2002年、20世紀フォックステレビジョンは新たな『タイムトンネル』のパイロット版を製作した。

  • 設定の現代化と改変:トニー・ニューマンは女性科学者「トニ・ニューマン(Toni Newman)」に変更された(演:アンドレア・ロス)。ダグ・フィリップスは元海兵隊員という設定になり、よりアクション色が強められた(演:デヴィッド・コンラッド)。
  • 最大の違い:「タイムストーム(Time Storm)」という概念の導入である。核融合実験の失敗により発生した「時間の嵐」が過去を書き換え、その影響(例:信号機の色が逆転する、アメリカが49州になるなど)が現在に波及しているという設定がなされた。
  • トーンの暗さ:9.11同時多発テロ直後のアメリカ社会の空気を反映し、物語は非常にシリアスで陰鬱なものとなった。オリジナル版のような冒険活劇的な明るさは影を潜め、政府の陰謀や危機管理の重苦しさが強調された。

結果として、FOXネットワークはこのパイロット版を採用せず、代わりにジョス・ウェドンの『ファイヤーフライ』をピックアップした。後にこのパイロット版はオリジナル版のDVD特典として公開されたが、ファンからは「キャラクターに魅力がない」「設定が複雑すぎる」として否定的な評価を受けることが多かった。

7.2 2006年Sci-Fiチャンネル版構想

2006年にはSci-Fiチャンネル(現Syfy)が再度のリメイクを発表した。脚本はジョン・ターマンが執筆し、オリジナル版のクリエイター陣も名を連ねていたが、製作は脚本段階で頓挫した。 この中止の背景には、当時絶大な人気を誇っていた『スターゲイト SG-1』との類似性が指摘されている。『スターゲイト』の設定(軍事施設にあるリング状のゲートを通ってチームが冒険に出る)があまりにも『タイムトンネル』のコンセプトを現代的に完成させてしまっていたため、本家のリメイクが「二番煎じ」に見えてしまうという皮肉な状況が生まれたのである。

8. 後続作品への多層的影響と遺伝子の継承

『タイムトンネル』という作品自体は短命であったが、そのDNAは後の主要なSF作品群の中に確実に生き続けている。以下の表は、主要な後続作品と『タイムトンネル』の要素の比較である。

作品名 放送期間 継承された要素と『タイムトンネル』との相違点
クォンタム・リープ
(Quantum Leap)
1989-1993 継承:「家に帰れない放浪者」というフォーマット。「一度間違った歴史を正す」という介入主義。
相違:物理的な移動ではなく精神の憑依。パートナー(アル)はホログラムとして常に同行する。クリエイターのベリサリオは『タイムトンネル』へのアンチテーゼとして本作を構想したと語っている。
スターゲイト
(Stargate / SG-1)
1994,
1997-2007
継承:巨大なリング状のゲート装置、軍隊と科学者の混成チーム、地下秘密基地(SGC)、ミッションごとの転送。
相違:移動先が「時間」ではなく「宇宙(他の惑星)」。エメリッヒ監督の映画版およびTVシリーズは、視覚的にも構造的にも『タイムトンネル』の最も正統な後継者と見なされている。
スライダーズ
(Sliders)
1995-2000 継承:渦状のポータル(ワームホール)、帰還不能の旅、タイマー(制限時間)。
相違:移動先が「並行世界(パラレルワールド)」。『タイムトンネル』の歴史改変テーマを「歴史のIF」へと拡張した。
タイムレス
(Timeless)
2016-2018 継承:政府機関によるチーム編成(歴史学者、軍人、パイロット)、敵対組織との歴史改変合戦。
相違:明確な「追跡」の任務があり、基本的に現代へ帰還可能。現代的な解釈による『タイムトンネル』の再構築と言える。

8.1 『スターゲイト』との奇妙な関係

特に『スターゲイト』と『タイムトンネル』の関係は興味深い。『スターゲイト』に登場する「ゲイト」のデザインや、イベント・ホライズンの水の波紋のような描写は、『タイムトンネル』の同心円デザインの現代的アップデートそのものである。

また、『スターゲイト SG-1』のクリエイターの一人であるブラッド・ライト(Brad Wright)は、SFファンの間での両作品の類似性の指摘を認識しており、ファンダムにおいて両者はしばしば比較対象となる。 法的な訴訟などの明確な記録は確認されていないが、コンセプトの類似性がリメイク企画の阻害要因になったという点は、作品の影響力がいかに強大であったかを逆説的に証明している。

9. 社会的・文化的考察:冷戦、テクノロジー、そして歴史

9.1 冷戦の不安と「地下要塞」のイメージ

『タイムトンネル』が描いた「プロジェクト・チックトック」は、単なるSF設定以上の社会的意味を持っていた。地下800階層という極端に閉鎖的で堅牢な施設は、核戦争への恐怖(核シェルター)と、政府が国民の目の届かない場所で強大な力を保持しているという「国家の深層(Deep State)」への不信感と期待が入り混じったイメージを視覚化したものである。 この「地下のハイテク秘密基地」というトロープ(お約束)は、『タイムトンネル』によって定着し、後の『X-ファイル』や『ストレンジャー・シングス』、『エヴァンゲリオン』のネルフ本部などに至るまで、国家機密機関を描く際の標準的な舞台装置となった。

9.2 「見る歴史」としての消費

本作は、歴史を「学ぶ対象」から「体験する(見る)対象」へと変容させた。トニーとダグは、読者のアバターとして歴史的事件の只中に放り込まれるが、彼らの視点は常に現代人のそれである。カスター将軍の無謀さを批判したり、真珠湾攻撃の理不尽さを嘆いたりする彼らの姿を通じ、読者は安全なリビングルームから歴史の悲劇をエンターテインメントとして消費する体験を得た。 これは「歴史観光(Historical Tourism)」としてのタイムトラベルのあり方を決定づけ、後の『タイムスクープハンター』(日本)や『アサシン クリード』(ゲーム)などの「過去の世界への没入」を売りとするコンテンツの先駆けとなったと言える。

10. 結論:閉じることのないトンネル

『タイムトンネル』は、商業的な指標(放送期間や話数)だけで判断すれば、アーウィン・アレン作品の中では短命な部類に入るかもしれない。しかし、その文化的達成と影響力の持続期間において、本作は特異な輝きを放っている。

ビル・クレバーが作り出した「無限の回廊」の視覚イメージ、アレンが確立した「組織的時間旅行」のフォーマット、そして「歴史を変えられない無力さと、それでも生きようとする人間の意志」というテーマは、半世紀という時間を超えて現代のクリエイターたちにインスピレーションを与え続けている。

2025年には、Big Finish Productionsによるオーディオドラマとしての復活や、コミック展開なども予定されており、『タイムトンネル』の物語は未だ終わっていない。トニーとダグが1967年の最終回で時空の彼方へ消えていったように、この作品自体もまた、完結することなく形を変えながら、ポピュラーカルチャーという無限の回廊を旅し続けているのである。

付録:『タイムトンネル』主要データ一覧

放送・製作データ
原題 The Time Tunnel
製作総指揮 アーウィン・アレン (Irwin Allen)
製作会社 20th Century Fox Television, Irwin Allen Productions, Kent Productions
米国放送 1966年9月9日 – 1967年4月7日 (ABCネットワーク)
日本放送 1967年 (NHK)、その後民放各局で再放送
話数 全30話(カラー放送)
音楽 ジョン・ウィリアムズ (John Williams / 当時はJohnny Williams名義)
主要キャスト(役名 / 俳優 / 日本語吹き替え)
トニー・ニューマン博士 ジェームズ・ダーレン / 田中信夫(宗近晴見)
ダグ・フィリップス博士 ロバート・コルバート / 小笠原良知
アン・マグレガー博士 リー・メリウェザー / 友部光子(DVD版)
ヘイウッド・カーク中将 ウィット・ビセル / 小山源喜(DVD版)
レイモンド・スウェイン博士 ジョン・ザレンバ / 久米明(DVD版)
関連書籍・メディア
ノベライズ マレー・レンスター (Murray Leinster) による小説版が1967年に出版。
コミック 放送終了後にコミック化され、2025年にも新作コミックやオーディオドラマのリリースが計画されている。
ボードゲーム 1967年にPressman Toysから発売。


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